排序
VHDL 教程系列 – 第六篇:VHDL 中的状态机设计
引言在数字电路设计中,状态机(State Machine)是一种非常重要的设计范式,用于实现复杂的控制逻辑。状态机能够根据输入信号和当前状态来决定输出信号和下一个状态。VHDL提供了强大的工具来描...
HTML 教程(总结)
经过前面的学习,我们已经对HTML的基础知识有了全面的了解。HTML,即超文本标记语言,是用于创建网页的标准标记语言。下面是对HTML学习内容的总结。一、HTML基础HTML文档由一系列的标签(Tags)...
Visual Basic 教程(第二章)
引言欢迎继续Visual Basic的学习之旅!在第一章中,我们初步了解了Visual Basic(VB)的概述、集成开发环境(IDE)以及如何编写和运行一个简单的“Hello World”程序。本章将深入探讨Visual Bas...
Scratch教程:第九章 – 创建一个简单的迷宫游戏(游戏示例)
一、引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的基本编程知识,并创建了一些有趣的项目。在第九章中,我们将学习如何制作一个简单的迷宫游戏。玩家需要控制角色在迷宫中移动,找到出口以完成游戏...
CSS教程(第二章):CSS选择器进阶
在上一章中,我们介绍了CSS的基本概念、引入方式以及选择器的基础知识。本章我们将进一步探讨CSS选择器的进阶用法,包括后代选择器、子元素选择器、相邻兄弟选择器和通用兄弟选择器,以及属性选...
Visual Basic 教程总结
引言Visual Basic(VB)是一种强大的编程语言,它以其直观易学的特点而闻名,特别适合初学者和快速应用开发。通过本教程的学习,您已经掌握了Visual Basic的基础语法、控制结构、函数与过程、面...
CSS教程(第六章):CSS的Flexbox布局
在CSS中,Flexbox(Flexible Box)是一个强大的布局模块,用于在容器内对子元素进行排列、对齐和分布空间,即使在元素尺寸未知或动态的情况下,Flexbox也可以轻松地进行调整。Flexbox非常适合解...
XML 教程总结
引言XML(可扩展标记语言)自其诞生以来,便以其灵活的数据表示能力、跨平台性以及强大的可扩展性,在数据交换、配置文件、Web服务等多个领域展现出了巨大的价值。本教程通过一系列章节,系统地...
Scratch教程:第七章 – 创建一个问答游戏
7.1 引言在前面的章节中,我们已经学习了Scratch的基本编程概念和创建简单互动游戏的方法。在本章中,我们将运用这些知识来创建一个问答游戏。问答游戏不仅能提高玩家的知识水平,还能通过有趣...
