排序
Scratch教程:第六章 – 制作互动游戏
6.1 引言在前面的章节中,我们已经学习了Scratch的许多基础功能和编程概念,如事件、控制流、变量、列表和自定义积木。现在,我们将运用这些知识来制作一个简单的互动游戏,以展示如何将它们组...
VHDL 教程系列 – 第二篇:VHDL 进阶概念与语法
引言在上一篇教程中,我们介绍了VHDL的基本概念和设计流程,并通过一个简单的D触发器示例展示了VHDL程序的基本结构。本篇教程将进一步深入探讨VHDL的进阶概念和语法,包括数据类型、运算符、信...
【3】初赛备赛
数据结构三大结构不受限制链表单向链表双向链表循环链表头节点可装数可不装数连不连续均可相关图片👇顺表O(1)时间复杂度可用地址查询元素地址数组名+下标受限制树图栈stack<int> s;s.push...
YAML 教程总结
1. 引言YAML(Yet Another Markup Language)是一种常用于配置文件和数据序列化的标记语言。它以简洁、易读、易写和强大的表现力而著称。在本教程中,我们系统地介绍了YAML的基础知识、语法规则...
CSS教程(第六章):CSS的Flexbox布局
在CSS中,Flexbox(Flexible Box)是一个强大的布局模块,用于在容器内对子元素进行排列、对齐和分布空间,即使在元素尺寸未知或动态的情况下,Flexbox也可以轻松地进行调整。Flexbox非常适合解...
XML 教程总结
引言XML(可扩展标记语言)自其诞生以来,便以其灵活的数据表示能力、跨平台性以及强大的可扩展性,在数据交换、配置文件、Web服务等多个领域展现出了巨大的价值。本教程通过一系列章节,系统地...
【Web前端HTML教程】1.准备工作更新不动了,呜呜呜~
先来介绍一下HTML吧HTML的全称为超文本标记语言,是一种标记语言。它包括一系列标签,通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令...
Scratch教程:第七章 – 创建一个问答游戏
7.1 引言在前面的章节中,我们已经学习了Scratch的基本编程概念和创建简单互动游戏的方法。在本章中,我们将运用这些知识来创建一个问答游戏。问答游戏不仅能提高玩家的知识水平,还能通过有趣...
VHDL 教程系列 – 第三篇:VHDL 中的条件语句、循环语句与过程
引言在前两篇教程中,我们介绍了VHDL的基础知识和进阶概念,包括数据类型、运算符、信号与变量、并发与顺序语句等。本篇教程将进一步深入VHDL的编程实践,重点讲解条件语句、循环语句以及过程(...
HTML 教程 – 第二章:HTML 常用元素
在上一章中,我们介绍了HTML的基本概念及其基本结构。现在,我们将继续深入探索HTML,并学习一些常用的HTML元素。一、标题元素HTML使用<h1>到<h6>标签来定义标题或子标题。<h1&g...

