排序
Scratch教程:第二章 – 角色与事件
2.1 引言在第一章中,我们介绍了Scratch的基础知识和如何创建简单的动画。在第二章中,我们将深入学习Scratch中的角色和事件,以及如何使角色根据事件做出相应的反应。2.2 角色(Sprites)在Scr...
Visual Basic 教程(第六章)
引言在前面的章节中,我们学习了Visual Basic(VB)的基础编程、面向对象编程、文件操作以及图形用户界面(GUI)编程。这些知识为我们构建功能丰富的Windows应用程序打下了坚实的基础。本章将进...
[C++]计数排序
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[106]={9,3,2,7,3,0,6,3,2,7,2,9,4}; int n=13; int b[16],c[16]; int main(){ for(int i=0;i<n;i++){ b[a[i]]++; } for(int i=0;...
YAML 教程 – 第四章:YAML 的高级特性与应用案例
1. 引言在前面的章节中,我们已经深入了解了 YAML 的基本概念、语法以及它在数据处理和配置管理中的应用。本章将进一步探讨 YAML 的一些高级特性,并通过实际案例来展示 YAML 的强大功能和灵活...
XML 教程 – 第七章:XML 在 Web 开发中的应用
一、引言XML(可扩展标记语言)不仅仅是一种数据表示和交换格式,它在Web开发中也扮演着重要的角色。从简单的数据展示到复杂的Web服务,XML的跨平台性、可读性和可扩展性使其成为Web开发中不可...
Scratch教程:第三章 – 控制与条件
3.1 引言在第二章中,我们学习了如何在Scratch中添加和编辑角色,并使用事件来控制它们的动作。在第三章中,我们将进一步探索Scratch的控制流和条件语句,使你的项目更加复杂和有趣。3.2 控制流...
Visual Basic 教程(第七章)
引言在前面的章节中,我们深入学习了Visual Basic(VB)的图形用户界面(GUI)编程,包括对话框的使用、多窗体应用程序的创建、拖放操作以及剪切板操作。这些知识点为我们构建功能丰富、交互性...
YAML 教程 – 第五章:YAML 的进阶使用与最佳实践
1. 引言在前面的章节中,我们学习了 YAML 的基础语法、高级特性以及其在配置文件和数据交换中的应用。本章将进一步深入,探讨 YAML 在进阶使用中的一些最佳实践和高级技巧,以帮助你更高效地利...