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Scratch教程:第八章 – 制作一个动画故事

8.1 引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的编程基础、游戏设计和一些互动元素的实现。现在,我们将运用这些技能来制作一个动画故事。动画故事不仅能展示我们的创意,还能通过视觉和声音的结...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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VHDL 教程系列 – 第四篇:VHDL 中的结构体与组件实例化

引言在VHDL的设计过程中,随着设计规模的扩大,将设计划分为更小的、易于管理的部分变得尤为重要。VHDL通过结构体(Architecture)和组件(Component)实例化机制支持这种模块化设计方法。本教...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码7个月前
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HTML 教程 – 第四章:HTML 表格与布局

在HTML中,表格(Tables)不仅用于展示数据,还可以用来进行页面布局。然而,随着CSS的发展,表格在布局方面的使用逐渐减少,但了解表格的基本结构和用法仍然很重要。本章将介绍HTML表格的创建...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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XML 教程 – 第五章:XML 与其他技术的集成

一、引言在前面的章节中,我们深入探讨了XML的基本概念、结构、解析与验证方法以及在实际应用中的使用。然而,XML的真正价值往往在于它能够与其他技术相结合,形成更强大、更灵活的解决方案。本...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码7个月前
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【官方】精美个人主页模板-谷穗社区

【官方】精美个人主页模板

警告:在构建之前务必提前 登录 !!!登录后可以点击此链接开始配置页面精美,赏心悦目
谷穗社区开发团队的头像-谷穗社区谷穗社区开发团队6个月前
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Scratch教程:第二章 – 角色与事件

2.1 引言在第一章中,我们介绍了Scratch的基础知识和如何创建简单的动画。在第二章中,我们将深入学习Scratch中的角色和事件,以及如何使角色根据事件做出相应的反应。2.2 角色(Sprites)在Scr...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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[C++]计数排序-谷穗社区

[C++]计数排序

#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a[106]={9,3,2,7,3,0,6,3,2,7,2,9,4}; int n=13; int b[16],c[16]; int main(){ for(int i=0;i<n;i++){ b[a[i]]++; } for(int i=0;...
谷穗社区工作室的头像-谷穗社区谷穗社区工作室10个月前
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Visual Basic 教程(第一章)

引言Visual Basic(简称VB)是由Microsoft公司开发的一种面向对象的编程语言,它以其简单易学、功能强大的特点,成为了初学者和专业开发人员首选的编程语言之一。本教程将带您走进Visual Basic...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码7个月前
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HTML 教程 – 第二章:HTML 常用元素

在上一章中,我们介绍了HTML的基本概念及其基本结构。现在,我们将继续深入探索HTML,并学习一些常用的HTML元素。一、标题元素HTML使用<h1>到<h6>标签来定义标题或子标题。<h1&g...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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VHDL 教程系列 – 第六篇:VHDL 中的状态机设计

引言在数字电路设计中,状态机(State Machine)是一种非常重要的设计范式,用于实现复杂的控制逻辑。状态机能够根据输入信号和当前状态来决定输出信号和下一个状态。VHDL提供了强大的工具来描...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码7个月前
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