2.1 引言
在第一章中,我们介绍了Scratch的基础知识和如何创建简单的动画。在第二章中,我们将深入学习Scratch中的角色和事件,以及如何使角色根据事件做出相应的反应。
2.2 角色(Sprites)
在Scratch中,角色(也称为精灵)是动画和互动的核心。角色可以是任何你想在舞台上显示的对象,如人物、动物、汽车、建筑物等。
2.2.1 添加角色
- 在角色列表中,点击“选择一个角色”或“从角色库中选择更多”。
- 浏览角色库并选择你喜欢的角色,然后点击“确定”。
- 角色现在将出现在舞台区,并自动添加到角色列表中。
2.2.2 编辑角色
- 改变角色大小:点击并拖动角色周围的边框,可以调整角色的大小。
- 改变角色方向:点击并拖动角色上方的箭头,可以改变角色的方向。
- 设置角色造型:如果角色有多个造型(如不同的表情或动作),你可以在角色列表中点击下拉菜单并选择不同的造型。
2.3 事件
在Scratch中,事件是触发角色动作或动画的条件。Scratch支持多种事件,包括点击事件、键盘事件、时间事件等。
2.3.1 点击事件
当角色被点击时,可以触发特定的动作。
- 在积木区找到“事件”类别。
- 拖拽“当绿旗被点击”积木到脚本区。
- 在该积木下方,添加你想要在点击角色时执行的积木块(如移动、改变造型等)。
2.3.2 键盘事件
你可以通过键盘上的按键来控制角色。
- 在积木区找到“事件”类别。
- 拖拽“当按下空格键”积木到脚本区。
- 在该积木下方,添加你想要在按下空格键时执行的积木块。
2.3.3 时间事件
你可以设置角色在特定时间后执行动作。
- 在积木区找到“事件”类别。
- 拖拽“等待1秒”积木到脚本区。
- 在该积木下方,添加你想要在等待时间结束后执行的积木块。
2.4 角色与事件的结合
通过结合角色和事件,你可以创建更有趣和交互式的项目。例如,你可以让角色在点击时移动,或者在按下空格键时改变造型。
2.5 示例:跳跃的小猫
假设我们有一个名为“小猫”的角色,我们想让它在被点击时跳跃。
- 添加“小猫”角色到舞台区。
- 在脚本区,添加“当绿旗被点击”积木。
- 在“当绿旗被点击”下方,添加“当小猫被点击”积木。
- 在“当小猫被点击”下方,添加“改变小猫的y坐标by 50”积木(这将使小猫向上移动)。
- 在上方添加一个“等待0.5秒”积木,然后添加一个“改变小猫的y坐标by -50”积木(这将使小猫回到原位,模拟跳跃效果)。
2.6 练习
尝试使用不同的角色和事件创建自己的项目。你可以让角色在按下某个键时移动,或者让角色在与其他角色碰撞时做出反应。
2.7 总结
在本章中,我们学习了如何在Scratch中添加和编辑角色,以及如何使用事件来控制角色的动作。通过结合角色和事件,你可以创建出有趣且交互式的Scratch项目。继续练习和探索,你会发现Scratch的无限可能!
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