排序
Scratch教程:第六章 – 制作互动游戏
6.1 引言在前面的章节中,我们已经学习了Scratch的许多基础功能和编程概念,如事件、控制流、变量、列表和自定义积木。现在,我们将运用这些知识来制作一个简单的互动游戏,以展示如何将它们组...
VHDL 教程系列 – 第六篇:VHDL 中的状态机设计
引言在数字电路设计中,状态机(State Machine)是一种非常重要的设计范式,用于实现复杂的控制逻辑。状态机能够根据输入信号和当前状态来决定输出信号和下一个状态。VHDL提供了强大的工具来描...
CSS教程(总结)
经过一系列的学习和实践,我们现在已经对CSS(层叠样式表)有了深入的了解。CSS是用于描述HTML或XML(包括如SVG、MathML等衍生技术)文档样式的计算机语言。在这篇总结教程中,我们将回顾CSS的...
YAML 教程 – 第三章:YAML 的高级应用与最佳实践
1. 引言在之前的章节中,我们介绍了 YAML 的基本概念、基本语法以及进阶特性。在本章中,我们将进一步探讨 YAML 在实际项目中的高级应用与最佳实践,包括更复杂的数据结构处理、YAML 与版本控制...
CSS教程(第一章):CSS入门
CSS(层叠样式表)是用于描述HTML或XML(包括如SVG、MathML等衍生技术)文档样式的语言。CSS描述了如何在屏幕、纸质、音频等媒介中渲染元素。在本章中,我们将介绍CSS的基本概念、如何在HTML中...
XML 教程 – 第六章:XML 的高级特性与最佳实践
一、引言在前面的章节中,我们已经学习了XML的基础知识和它在各种应用场景中的使用。然而,XML作为一个功能强大的数据表示和交换格式,还有许多高级特性和最佳实践值得我们探索。本章将介绍一些...
XML 教程 – 第七章:XML 在 Web 开发中的应用
一、引言XML(可扩展标记语言)不仅仅是一种数据表示和交换格式,它在Web开发中也扮演着重要的角色。从简单的数据展示到复杂的Web服务,XML的跨平台性、可读性和可扩展性使其成为Web开发中不可...
Scratch教程:第三章 – 控制与条件
3.1 引言在第二章中,我们学习了如何在Scratch中添加和编辑角色,并使用事件来控制它们的动作。在第三章中,我们将进一步探索Scratch的控制流和条件语句,使你的项目更加复杂和有趣。3.2 控制流...
CSS教程(第三章):CSS盒模型与布局
在CSS中,盒模型(Box Model)是一个核心概念,它决定了元素如何在页面上渲染和布局。理解盒模型对于创建复杂的网页布局至关重要。本章将深入探讨CSS盒模型及其与页面布局的关系。一、CSS盒模型...
XML 教程 – 第九章:XML 安全性与隐私保护
一、引言随着XML在各个领域中的广泛应用,XML数据的安全性和隐私保护变得尤为重要。XML作为一种数据交换格式,其数据可能包含敏感信息,如个人身份数据、交易细节等。因此,确保XML数据在传输、...