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YAML 教程 – 第四章:YAML 的高级特性与应用案例
1. 引言在前面的章节中,我们已经深入了解了 YAML 的基本概念、语法以及它在数据处理和配置管理中的应用。本章将进一步探讨 YAML 的一些高级特性,并通过实际案例来展示 YAML 的强大功能和灵活...
CSS教程(第五章):CSS中的文本与字体样式
在网页设计中,文本是信息的主要载体。CSS提供了丰富的样式属性,用于控制文本的外观和布局。本章将介绍CSS中用于设置文本和字体样式的关键属性。一、文本颜色(color)color属性用于设置文本的...
Scratch教程:第六章 – 制作互动游戏
6.1 引言在前面的章节中,我们已经学习了Scratch的许多基础功能和编程概念,如事件、控制流、变量、列表和自定义积木。现在,我们将运用这些知识来制作一个简单的互动游戏,以展示如何将它们组...
YAML 教程 – 第二章:YAML 进阶
1. 引言在上一章中,我们介绍了 YAML 的基本概念和基本语法。本章将深入 YAML 的高级用法,包括锚点(&)和别名(*)的引用、多文档结构、强制类型转换以及 YAML 与其他编程语言的交互。2. ...
Scratch教程:第二章 – 角色与事件
2.1 引言在第一章中,我们介绍了Scratch的基础知识和如何创建简单的动画。在第二章中,我们将深入学习Scratch中的角色和事件,以及如何使角色根据事件做出相应的反应。2.2 角色(Sprites)在Scr...
HTML 教程 – 第四章:HTML 表格与布局
在HTML中,表格(Tables)不仅用于展示数据,还可以用来进行页面布局。然而,随着CSS的发展,表格在布局方面的使用逐渐减少,但了解表格的基本结构和用法仍然很重要。本章将介绍HTML表格的创建...
Visual Basic 教程(第五章)
引言在前面的章节中,我们学习了Visual Basic(VB)的基础编程概念、面向对象编程、文件操作等。本章将带领大家进入Visual Basic的图形用户界面(GUI)编程领域,了解如何使用VB的窗体(Forms)...
Scratch教程:第三章 – 控制与条件
3.1 引言在第二章中,我们学习了如何在Scratch中添加和编辑角色,并使用事件来控制它们的动作。在第三章中,我们将进一步探索Scratch的控制流和条件语句,使你的项目更加复杂和有趣。3.2 控制流...


