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Scratch教程:第五章 – 自定义积木与函数
5.1 引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的基本功能,包括角色、事件、变量和列表。在第五章中,我们将介绍如何创建自定义积木(也称为函数),以便在项目中重复使用复杂的代码块,从而提高...
Visual Basic 教程(第三章)
引言在之前的章节中,我们已经学习了Visual Basic(VB)的基础知识,包括变量与数据类型、运算符、控制结构以及输入输出等基本编程概念。本章将进一步深入,介绍Visual Basic中的函数与过程、面...
CSS教程(第三章):CSS盒模型与布局
在CSS中,盒模型(Box Model)是一个核心概念,它决定了元素如何在页面上渲染和布局。理解盒模型对于创建复杂的网页布局至关重要。本章将深入探讨CSS盒模型及其与页面布局的关系。一、CSS盒模型...
CSS教程(第五章):CSS中的文本与字体样式
在网页设计中,文本是信息的主要载体。CSS提供了丰富的样式属性,用于控制文本的外观和布局。本章将介绍CSS中用于设置文本和字体样式的关键属性。一、文本颜色(color)color属性用于设置文本的...
Scratch教程:第六章 – 制作互动游戏
6.1 引言在前面的章节中,我们已经学习了Scratch的许多基础功能和编程概念,如事件、控制流、变量、列表和自定义积木。现在,我们将运用这些知识来制作一个简单的互动游戏,以展示如何将它们组...
XML 教程 – 第九章:XML 安全性与隐私保护
一、引言随着XML在各个领域中的广泛应用,XML数据的安全性和隐私保护变得尤为重要。XML作为一种数据交换格式,其数据可能包含敏感信息,如个人身份数据、交易细节等。因此,确保XML数据在传输、...
XML 教程总结
引言XML(可扩展标记语言)自其诞生以来,便以其灵活的数据表示能力、跨平台性以及强大的可扩展性,在数据交换、配置文件、Web服务等多个领域展现出了巨大的价值。本教程通过一系列章节,系统地...
Scratch教程:第二章 – 角色与事件
2.1 引言在第一章中,我们介绍了Scratch的基础知识和如何创建简单的动画。在第二章中,我们将深入学习Scratch中的角色和事件,以及如何使角色根据事件做出相应的反应。2.2 角色(Sprites)在Scr...