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Visual Basic 教程(第二章)
引言欢迎继续Visual Basic的学习之旅!在第一章中,我们初步了解了Visual Basic(VB)的概述、集成开发环境(IDE)以及如何编写和运行一个简单的“Hello World”程序。本章将深入探讨Visual Bas...
20240128 上课
#include <bits/stdc++.h>using namespace std;const int R = 8;const int C = 10;const int BR = 0; const int BC = 0; const int ER = 7;const int EC = 9;int dr[4] = {0, 1, 0, -1};i...
YAML 教程 – 第三章:YAML 的高级应用与最佳实践
1. 引言在之前的章节中,我们介绍了 YAML 的基本概念、基本语法以及进阶特性。在本章中,我们将进一步探讨 YAML 在实际项目中的高级应用与最佳实践,包括更复杂的数据结构处理、YAML 与版本控制...
XML 教程 – 第一章:XML 入门
一、引言XML(Extensible Markup Language,可扩展标记语言)是一种用于编码文档的标记语言,它可以用来表示、传输和存储数据。与HTML相似,XML也是基于SGML(Standard Generalized Markup Lang...
XML 教程 – 第四章:XML 在实际应用中的使用
一、引言在前面的章节中,我们学习了XML的基本概念、语法规则、文档结构、解析与验证。现在,我们将探讨XML在实际应用中的使用场景,以及它如何帮助解决特定问题。二、XML 在数据交换中的应用XM...
YAML 教程 – 第一章:YAML 基础
1. YAML 简介YAML(Yet Another Markup Language)是一种常用的数据序列化格式,它的全名是“YAML Ain't Markup Language”的递归缩写,意为“YAML 不是一种标记语言”。YAML 以数据为中心,使...
Scratch教程:第二章 – 角色与事件
2.1 引言在第一章中,我们介绍了Scratch的基础知识和如何创建简单的动画。在第二章中,我们将深入学习Scratch中的角色和事件,以及如何使角色根据事件做出相应的反应。2.2 角色(Sprites)在Scr...
Scratch教程:第五章 – 自定义积木与函数
5.1 引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的基本功能,包括角色、事件、变量和列表。在第五章中,我们将介绍如何创建自定义积木(也称为函数),以便在项目中重复使用复杂的代码块,从而提高...