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Scratch教程:第二章 – 角色与事件

2.1 引言在第一章中,我们介绍了Scratch的基础知识和如何创建简单的动画。在第二章中,我们将深入学习Scratch中的角色和事件,以及如何使角色根据事件做出相应的反应。2.2 角色(Sprites)在Scr...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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Scratch教程:第五章 – 自定义积木与函数

5.1 引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的基本功能,包括角色、事件、变量和列表。在第五章中,我们将介绍如何创建自定义积木(也称为函数),以便在项目中重复使用复杂的代码块,从而提高...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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YAML 教程 – 第一章:YAML 基础

1. YAML 简介YAML(Yet Another Markup Language)是一种常用的数据序列化格式,它的全名是“YAML Ain't Markup Language”的递归缩写,意为“YAML 不是一种标记语言”。YAML 以数据为中心,使...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码7个月前
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Visual Basic 教程(第一章)

引言Visual Basic(简称VB)是由Microsoft公司开发的一种面向对象的编程语言,它以其简单易学、功能强大的特点,成为了初学者和专业开发人员首选的编程语言之一。本教程将带您走进Visual Basic...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码7个月前
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Visual Basic 教程(第六章)

引言在前面的章节中,我们学习了Visual Basic(VB)的基础编程、面向对象编程、文件操作以及图形用户界面(GUI)编程。这些知识为我们构建功能丰富的Windows应用程序打下了坚实的基础。本章将进...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码7个月前
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HTML 教程 – 第二章:HTML 常用元素

在上一章中,我们介绍了HTML的基本概念及其基本结构。现在,我们将继续深入探索HTML,并学习一些常用的HTML元素。一、标题元素HTML使用<h1>到<h6>标签来定义标题或子标题。<h1&g...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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Scratch教程:第三章 – 控制与条件

3.1 引言在第二章中,我们学习了如何在Scratch中添加和编辑角色,并使用事件来控制它们的动作。在第三章中,我们将进一步探索Scratch的控制流和条件语句,使你的项目更加复杂和有趣。3.2 控制流...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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格雷码相关知识-谷穗社区

格雷码相关知识

本词条由“科普中国”科学百科词条编写与应用工作项目 审核 。典型的二进制格雷码(Binary Gray Code)简称格雷码,因1953年公开的弗兰克·格雷(Frank Gray,18870913-19690523)专利“Pulse...
谷穗社区工作室的头像-谷穗社区谷穗社区工作室5个月前
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XML 教程 – 第二章:XML 语法与结构

一、引言在第一章中,我们初步了解了XML的基本概念、特性以及它的一些基本用途。本章将深入介绍XML的语法规则和文档结构,帮助你更好地编写和理解XML文档。二、XML 语法规则XML文档必须遵循一系...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码7个月前
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Scratch教程:第九章 – 创建一个简单的迷宫游戏(游戏示例)

一、引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的基本编程知识,并创建了一些有趣的项目。在第九章中,我们将学习如何制作一个简单的迷宫游戏。玩家需要控制角色在迷宫中移动,找到出口以完成游戏...
真诚的青龙写代码的头像-谷穗社区真诚的青龙写代码8个月前
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