Scratch教程:第二章 – 角色与事件
2.1 引言在第一章中,我们介绍了Scratch的基础知识和如何创建简单的动画。在第二章中,我们将深入学习Scratch中的角色和事件,以及如何使角色根据事件做出相应的反应。2.2 角色(Sprites)在Scr...
Visual Basic 教程(第五章)
引言在前面的章节中,我们学习了Visual Basic(VB)的基础编程概念、面向对象编程、文件操作等。本章将带领大家进入Visual Basic的图形用户界面(GUI)编程领域,了解如何使用VB的窗体(Forms)...
YAML 教程 – 第四章:YAML 的高级特性与应用案例
1. 引言在前面的章节中,我们已经深入了解了 YAML 的基本概念、语法以及它在数据处理和配置管理中的应用。本章将进一步探讨 YAML 的一些高级特性,并通过实际案例来展示 YAML 的强大功能和灵活...
Visual Basic 教程(第一章)
引言Visual Basic(简称VB)是由Microsoft公司开发的一种面向对象的编程语言,它以其简单易学、功能强大的特点,成为了初学者和专业开发人员首选的编程语言之一。本教程将带您走进Visual Basic...
HTML 教程 – 第四章:HTML 表格与布局
在HTML中,表格(Tables)不仅用于展示数据,还可以用来进行页面布局。然而,随着CSS的发展,表格在布局方面的使用逐渐减少,但了解表格的基本结构和用法仍然很重要。本章将介绍HTML表格的创建...
Scratch教程:第三章 – 控制与条件
3.1 引言在第二章中,我们学习了如何在Scratch中添加和编辑角色,并使用事件来控制它们的动作。在第三章中,我们将进一步探索Scratch的控制流和条件语句,使你的项目更加复杂和有趣。3.2 控制流...
CSS教程(第四章):CSS中的颜色、背景与边框
在CSS中,颜色和样式是网页设计的关键元素之一。通过为元素添加颜色、背景以及边框,我们可以创建出吸引人且易于理解的网页界面。本章将深入探讨CSS中的颜色、背景和边框属性。一、CSS中的颜色...
Scratch教程:第四章 – 变量与列表
4.1 引言在前面的章节中,我们学习了如何创建动画、控制角色行为以及使用条件语句。在第四章中,我们将介绍Scratch中的变量和列表,这两个功能将帮助你的项目实现更复杂的逻辑和交互。4.2 变量...
YAML 教程 – 第二章:YAML 进阶
1. 引言在上一章中,我们介绍了 YAML 的基本概念和基本语法。本章将深入 YAML 的高级用法,包括锚点(&)和别名(*)的引用、多文档结构、强制类型转换以及 YAML 与其他编程语言的交互。2. ...
CSS教程(第八章):CSS动画与过渡
在CSS中,动画(Animations)和过渡(Transitions)是两种为网页元素添加动态效果的重要技术。它们可以使网页更加生动和吸引人,提升用户体验。一、CSS过渡(Transitions)CSS过渡允许元素在改...