YAML 教程 – 第四章:YAML 的高级特性与应用案例
1. 引言在前面的章节中,我们已经深入了解了 YAML 的基本概念、语法以及它在数据处理和配置管理中的应用。本章将进一步探讨 YAML 的一些高级特性,并通过实际案例来展示 YAML 的强大功能和灵活...
Scratch教程:第一章 – 入门与基础
1.1 Scratch简介Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)开发的面向青少年的图形化编程工具。它使用积木式的编程界面,让初学者可以轻松地创建动画、游戏和交互式故事。Scratch旨在培养逻辑思维、创...
Scratch教程:第三章 – 控制与条件
3.1 引言在第二章中,我们学习了如何在Scratch中添加和编辑角色,并使用事件来控制它们的动作。在第三章中,我们将进一步探索Scratch的控制流和条件语句,使你的项目更加复杂和有趣。3.2 控制流...
Scratch教程:第四章 – 变量与列表
4.1 引言在前面的章节中,我们学习了如何创建动画、控制角色行为以及使用条件语句。在第四章中,我们将介绍Scratch中的变量和列表,这两个功能将帮助你的项目实现更复杂的逻辑和交互。4.2 变量...
Scratch教程:第五章 – 自定义积木与函数
5.1 引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的基本功能,包括角色、事件、变量和列表。在第五章中,我们将介绍如何创建自定义积木(也称为函数),以便在项目中重复使用复杂的代码块,从而提高...
Scratch教程:第六章 – 制作互动游戏
6.1 引言在前面的章节中,我们已经学习了Scratch的许多基础功能和编程概念,如事件、控制流、变量、列表和自定义积木。现在,我们将运用这些知识来制作一个简单的互动游戏,以展示如何将它们组...
Scratch教程:第七章 – 创建一个问答游戏
7.1 引言在前面的章节中,我们已经学习了Scratch的基本编程概念和创建简单互动游戏的方法。在本章中,我们将运用这些知识来创建一个问答游戏。问答游戏不仅能提高玩家的知识水平,还能通过有趣...
Scratch教程:第八章 – 制作一个动画故事
8.1 引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的编程基础、游戏设计和一些互动元素的实现。现在,我们将运用这些技能来制作一个动画故事。动画故事不仅能展示我们的创意,还能通过视觉和声音的结...
YAML 教程 – 第一章:YAML 基础
1. YAML 简介YAML(Yet Another Markup Language)是一种常用的数据序列化格式,它的全名是“YAML Ain't Markup Language”的递归缩写,意为“YAML 不是一种标记语言”。YAML 以数据为中心,使...
HTML 教程 – 第二章:HTML 常用元素
在上一章中,我们介绍了HTML的基本概念及其基本结构。现在,我们将继续深入探索HTML,并学习一些常用的HTML元素。一、标题元素HTML使用<h1>到<h6>标签来定义标题或子标题。<h1&g...