Scratch教程:第九章 – 创建一个简单的迷宫游戏(游戏示例)
一、引言在前面的章节中,我们学习了Scratch的基本编程知识,并创建了一些有趣的项目。在第九章中,我们将学习如何制作一个简单的迷宫游戏。玩家需要控制角色在迷宫中移动,找到出口以完成游戏...
VHDL 教程系列 – 第五篇:VHDL 中的时序模拟与高级仿真技术
引言在前面的教程中,我们学习了VHDL的基本语法、高级特性如包(Packages)、生成语句(Generate Statements)以及测试平台(Testbenches)的构建。本篇教程将深入探讨VHDL设计中的时序模拟与高...
HTML 教程 – 第三章:HTML 表单与输入元素
在HTML中,表单(Forms)是一个重要的组成部分,它允许用户输入数据并将其提交到服务器进行处理。本章将介绍HTML表单的基本结构和常用的输入元素。一、HTML表单的基本结构HTML表单由<form>...
XML 教程 – 第三章:XML 解析与验证
一、引言在前面的章节中,我们学习了XML的基本概念、语法规则和文档结构。然而,仅仅编写XML文档是不够的,我们还需要能够解析和验证这些文档以确保其正确性和有效性。本章将介绍XML的解析和验...
CSS教程(第九章):CSS媒体查询与响应式设计
在CSS中,媒体查询(Media Queries)是一个强大的工具,它允许我们根据设备的特性(如视口宽度、设备类型等)应用不同的样式规则。这使得我们能够为不同的设备和屏幕尺寸创建响应式设计(Respon...
Visual Basic 教程(第三章)
引言在之前的章节中,我们已经学习了Visual Basic(VB)的基础知识,包括变量与数据类型、运算符、控制结构以及输入输出等基本编程概念。本章将进一步深入,介绍Visual Basic中的函数与过程、面...
YAML 教程 – 第一章:YAML 基础
1. YAML 简介YAML(Yet Another Markup Language)是一种常用的数据序列化格式,它的全名是“YAML Ain't Markup Language”的递归缩写,意为“YAML 不是一种标记语言”。YAML 以数据为中心,使...
VHDL 教程系列 – 第六篇:VHDL 中的状态机设计
引言在数字电路设计中,状态机(State Machine)是一种非常重要的设计范式,用于实现复杂的控制逻辑。状态机能够根据输入信号和当前状态来决定输出信号和下一个状态。VHDL提供了强大的工具来描...
HTML 教程 – 第四章:HTML 表格与布局
在HTML中,表格(Tables)不仅用于展示数据,还可以用来进行页面布局。然而,随着CSS的发展,表格在布局方面的使用逐渐减少,但了解表格的基本结构和用法仍然很重要。本章将介绍HTML表格的创建...
XML 教程 – 第四章:XML 在实际应用中的使用
一、引言在前面的章节中,我们学习了XML的基本概念、语法规则、文档结构、解析与验证。现在,我们将探讨XML在实际应用中的使用场景,以及它如何帮助解决特定问题。二、XML 在数据交换中的应用XM...



